沈牧
二维原画 / 角色设定
参与过 3 部院线动画长片热搜数据每日汇总自公开榜单趋势,用于观察题材与画风走向。行业资讯栏目会同步拆解上榜作品的分镜与美术风格,课程体系则把这些趋势直接变成练习题目。
模块 01零基础可学
从线条控制、人体结构到动态速写,建立稳定的造型手感与画面节奏感。
课时 48项目 4 个
模块 02进阶
掌握角色性格外化、服装剪裁逻辑与标准三视图规范,让设定可直接进入生产。
课时 36项目 3 个
模块 03核心
用景别、轴线、运动节奏讲清一场戏,把文字剧本翻译成可执行的画面脚本。
课时 42项目 5 个
模块 04岗位导向
涵盖硬表面、次世代贴图、材质灯光与渲染输出,对接三维动画岗位实际流程。
课时 56项目 4 个
模块 05进阶
走路、跑步、跳跃、发力,把每一帧的加减速做对,动作才真正站得住。
课时 40项目 6 个
模块 06收尾
光效、粒子、调色与音画对位,把散落的镜头组装成一部有呼吸感的成片。
课时 38项目 3 个二维原画 / 角色设定
参与过 3 部院线动画长片分镜脚本 / 镜头语言
累计绘制分镜 4200 格三维建模 / 材质渲染
游戏与番剧双线经验后期合成 / 特效调色
擅长短剧快节奏成片
拆迁前夜,一老一小把最后一盏灯放上天。
查看解析播放 3.2 万
钢铁与雾气之间,一头机械鲸缓缓抬头。
查看解析播放 2.7 万
门后什么都没有,但观众已经开始害怕。
查看解析播放 1.9 万
把运动规律讲成段子,观众看得下去才记得住。
查看解析播放 4.6 万
六个少年,一列永远开不到终点的电车。
查看解析播放 1.4 万
没有一句台词,靠齿轮转动把故事讲完。
查看解析播放 1.1 万可以。课程前 4 周是线条与结构的基础训练,不预设任何绘画经验。真正的门槛不在基础,而在能否按节点完成作业。我们把每个模块拆成可验收的小任务,做完一个再进下一个,进度是看得见的。想先了解方向,可对照课程体系里的六个模块自测。
全日制大约 6 个月,业余制 9 到 12 个月。结课时通常能独立完成一部 1 到 3 分钟的短片,或者一套完整的角色设定集。具体能达到的水准可以参考学员作品栏目的真实案例,每部都标注了制作周期与参与模块。
二维方向需要一块入门级数位板,三维方向建议独立显卡 6G 以上。软件以行业通用工具为主,课程内会给出完整的安装与配置清单,不需要额外购买任何插件。
开设工作日白天班、晚班与周末班三种时段。晚班与周末班支持回放,缺课的部分可以在下一轮同模块中免费补听。带教导师的答疑时段在师资团队栏目有说明。
常见去向包括原画师、角色设定、分镜师、三维建模师、材质渲染师与后期合成师。短剧与短视频行业近两年对分镜与后期的需求增长明显,这一块的内容我们在行业资讯里有持续拆解。
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留言区也是我们收集长尾问题的地方。你提到「零基础学动漫制作」「动画分镜怎么练」「三维建模难不难」这类问题,我们都会整理进常见问题并补充对应的课程说明。
之前一直纠结要不要报动漫制作培训班,怕自己零基础跟不上。实际上了两周发现节奏是可以接受的,就是动态速写真的得天天练。课程体系里的模块 03 分镜课是我目前最喜欢的。
结课作品做了一部两分半的短片,投了几个小比赛,拿了个入围。回头看最有用的其实是每周过稿,被导师挑毛病挑到麻木,但确实长得快。学员作品里那部《纸鸢》就是同期同学做的。
想请问三维建模方向对电脑配置要求高吗?家里的笔记本是三年前买的,不知道能不能撑住渲染那部分。常见问题里写了显卡建议,但还是想听听实际同学的经验。
35 岁转行做后期,白天上班晚上上课,确实累但可行。建议上班族直接选晚班,不要贪多,一个模块一个模块啃。师资团队里的后期老师给的工程文件模板非常实用。
高二美术生,想提前了解一下动漫制作培训都学些什么,好决定大学报不报动画专业。看了一圈感觉分镜这块最吸引我,有没有类似的分镜入门书推荐?